Créez un plan de scène. Les éléments portant une entrée et les entrées manuelles créent une liste triée et numérotée ; les éléments uniquement visuels restent visuels.
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Trois étapes. Une source commune.
Placez instruments et microphones sur scène. Les éléments avec entrée créent des canaux ; amplis, praticables, mobilier et annotations restent visuels sauf ajout manuel d’une entrée.
Numéros, noms, types micro/DI, notes phantom et paires stéréo suivent les données saisies, avec un ordre K·S·H par défaut pratique et modifiable.
Exportez les fichiers console pris en charge et les documents PDF/PNG depuis le même plan. L’aperçu indique les limites de chaque flux.
Les champs utiles à l’équipe, générés quand les données source existent et modifiables avant export.
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Tout ce que vous devez savoir sur les listes d'inputs.
Une liste d'inputs est la documentation canal par canal de chaque source audio sur scène. Elle liste le numéro de canal, le nom de la source, le type de micro/DI, le type de pied, les besoins en alimentation fantôme et les notes. Les ingénieurs l'utilisent pour préparer la console et communiquer avec l'équipe de scène avant le soundcheck.
K·S·H signifie Kick, Snare, Hi-hat. load·in utilise un ordre par défaut pratique et modifiable qui commence ainsi et regroupe les entrées associées. Ce n’est pas une règle universelle : renommez ou réordonnez les canaux selon votre workflow.
Créez un plan de scène dans load·in : la liste d’entrées suit les éléments source qui définissent des entrées audio. Instruments, micros, DI et systèmes de playback peuvent créer des canaux ; amplis, mobilier, infrastructure et annotations restent visuels sauf ajout manuel d’un canal.
Une liste d’entrées utile comprend numéro, source, type micro/DI, pied, besoin phantom, état stéréo, couleur et notes. load·in déduit les champs lorsque le plan ou les données d’entrée les fournit ; tout reste modifiable avant export.
Oui. L’export de scène natif X32/M32 est gratuit ; Pro ajoute les flux console payants actuellement pris en charge. Chaque export ne transporte que les champs annoncés dans son aperçu et doit être vérifié dans l’éditeur officiel ou la console cible.
Une liste d’entrées décrit ce qui arrive dans chaque canal. Une liste de patch décrit les connexions physiques. load·in peut consigner les deux, mais le routage natif n’est écrit que lorsque l’aperçu de la console sélectionnée l’indique explicitement.
Créez un plan de scène. La liste d'inputs se génère automatiquement.
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