自動生成 · K·S·H ソート · 書き出し範囲を明示

インプットリスト ビルダーステージプロットから自動生成

ステージプロットを作成します。入力を持つ要素と手動入力は並べ替え・番号付けされたリストを作り、表示専用要素は表示のままです。

無料プラン 透かし付き · Pro:$99(一回払い)


使い方

3ステップ。共有する1つのデータ源。

01

ステージプロットを作成

楽器とマイクをステージに配置します。入力を持つ要素はチャンネルを作成し、アンプ、ライザー、家具、注釈は手動で入力を追加しない限り表示専用です。

02

インプットリストが自動生成

チャンネル番号、名前、マイク/DI種類、ファンタムメモ、ステレオペアは入力データに従い、実用的で編集可能なK·S·H初期順序を使います。

03

どこへでもエクスポート

同じステージプロットから、対応するコンソールファイルとPDF/PNGを書き出せます。プレビューに各ワークフローの制限が表示されます。


インプットリストの内容

元データがある場合に生成され、書き出し前に編集できる実用的なクルー項目。

チャンネル番号 チャンネル名 マイク / DIタイプ スタンドタイプ ファンタム電源 ステレオペア K·S·Hソート順 カラーコーディング パッチ/ルーティングメモ ノート

シンプルな料金

無料で始めて、クリーンなエクスポートが必要になったらアップグレード。

無料

$0

基本プランニング機能、カード不要

  • 最大3つの保存プロット
  • すべての楽器アイコン
  • インプットリスト自動生成
  • X32/M32ネイティブ書き出し
  • 透かし入りPDF/PNG
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迷っていますか? 無料で始めましょう。クリーンなエクスポートや無制限プロットが必要になったらアップグレード。


よくある質問

インプットリストについて知っておくべきこと。

インプットリストとは?

インプットリストはステージ上のすべての音源をチャンネルごとに記録したドキュメントです。チャンネル番号、音源名、マイク/DIタイプ、スタンドタイプ、ファンタム電源の要件、ノートを記載します。エンジニアはサウンドチェック前にコンソールを準備しステージクルーと情報共有するために使用します。

K·S·Hオーダーとは?

K·S·HはKick、Snare、Hi-hatの略です。load·inはここから始めて関連入力をまとめる実用的で編集可能な初期順序を使います。普遍的な規則ではなく、どのチャンネルも用途に合わせて変更できます。

インプットリストはどうやって作る?

load·inでステージプロットを作ると、音声入力が定義されたソース要素からインプットリストが生成されます。楽器、マイク、DI、再生リグはチャンネルを作成できます。アンプ、家具、インフラ、注釈は手動でチャンネルを追加しない限り視覚要素のままです。

インプットリストに何を含めるべき?

実用的な入力リストには番号、音源、マイク/DI種類、スタンド、ファンタム要件、ステレオ状態、色、メモが含まれます。プロットや入力データにある項目をload·inが反映し、書き出し前にすべて編集できます。

インプットリストをコンソールにエクスポートできる?

はい。X32/M32のネイティブシーン書き出しは無料です。Proでは現在対応している有料コンソールワークフローが追加されます。各書き出しはプレビューに記載された項目だけを扱い、公式エディターまたは対象コンソールで確認してください。

インプットリストとパッチリストの違いは?

インプットリストは各チャンネルへの音源を、パッチリストは物理接続を記録します。load·inは両方を記録できますが、ネイティブルーティングを書き込むのは選択したコンソールのプレビューに明記されている場合だけです。

Excelでインプットリストを入力するのはやめよう。

ステージプロットを作成するだけ。インプットリストが自動生成されます。

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登録不要。ブラウザで動作。