3ステップ。共有する1つのデータ源。
楽器とマイクをステージに配置します。入力を持つ要素はチャンネルを作成し、アンプ、ライザー、家具、注釈は手動で入力を追加しない限り表示専用です。
チャンネル番号、名前、マイク/DI種類、ファンタムメモ、ステレオペアは入力データに従い、実用的で編集可能なK·S·H初期順序を使います。
同じステージプロットから、対応するコンソールファイルとPDF/PNGを書き出せます。プレビューに各ワークフローの制限が表示されます。
元データがある場合に生成され、書き出し前に編集できる実用的なクルー項目。
無料で始めて、クリーンなエクスポートが必要になったらアップグレード。
最初の卓は買い切りです。その卓のネイティブファイルが無制限に、さらにサウンドチェックとProも使えます。追加の卓は1台$6.99です。
最初の卓 $19.99、追加の卓は1台 $6.99 · 卓がファイルを読み込めなかった場合は返金します。
迷っていますか? 無料で始めましょう。クリーンなエクスポートや無制限プロットが必要になったらアップグレード。
インプットリストについて知っておくべきこと。
インプットリストはステージ上のすべての音源をチャンネルごとに記録したドキュメントです。チャンネル番号、音源名、マイク/DIタイプ、スタンドタイプ、ファンタム電源の要件、ノートを記載します。エンジニアはサウンドチェック前にコンソールを準備しステージクルーと情報共有するために使用します。
K·S·HはKick、Snare、Hi-hatの略です。load·inはここから始めて関連入力をまとめる実用的で編集可能な初期順序を使います。普遍的な規則ではなく、どのチャンネルも用途に合わせて変更できます。
load·inでステージプロットを作ると、音声入力が定義されたソース要素からインプットリストが生成されます。楽器、マイク、DI、再生リグはチャンネルを作成できます。アンプ、家具、インフラ、注釈は手動でチャンネルを追加しない限り視覚要素のままです。
実用的な入力リストには番号、音源、マイク/DI種類、スタンド、ファンタム要件、ステレオ状態、色、メモが含まれます。プロットや入力データにある項目をload·inが反映し、書き出し前にすべて編集できます。
はい。無料版では、どの卓にも1回だけネイティブ書き出しができます。Proでは、対応するすべての卓へのネイティブ書き出しが無制限になります。各書き出しはプレビューに記載された項目だけを扱い、公式エディターまたは対象コンソールで確認してください。
インプットリストは各チャンネルへの音源を、パッチリストは物理接続を記録します。load·inは両方を記録できますが、ネイティブルーティングを書き込むのは選択したコンソールのプレビューに明記されている場合だけです。