세 단계. 하나의 공유 원본.
악기와 마이크를 무대에 배치하세요. 입력이 있는 요소는 채널을 만들며 앰프, 라이저, 가구, 주석은 입력을 수동 추가하지 않는 한 시각 전용입니다.
채널 번호, 이름, 마이크/DI 유형, 팬텀 메모, 스테레오 페어는 작성한 입력 데이터를 따르며 실용적이고 편집 가능한 K·S·H 기본 순서를 사용합니다.
같은 무대 배치도에서 지원되는 콘솔 파일과 PDF/PNG 문서를 내보낼 수 있습니다. 미리보기에서 각 워크플로의 제한을 확인할 수 있습니다.
원본 데이터가 있을 때 생성되고 내보내기 전에 편집할 수 있는 실용적인 크루 필드.
무료로 시작. 깨끗한 내보내기가 필요할 때 업그레이드.
일회성 구매. 워터마크 없는 내보내기와 지원되는 Pro 워크플로를 이용할 수 있습니다.
일회성 구매 · 구독 없음 · 반복 결제 없음
확신이 없으신가요? 무료로 시작하세요. 깨끗한 내보내기나 무제한 플롯이 필요할 때 업그레이드.
인풋 리스트에 대해 알아야 할 모든 것.
인풋 리스트는 스테이지의 모든 오디오 소스를 채널별로 문서화한 것입니다. 채널 번호, 소스 이름, 마이크/DI 유형, 스탠드 유형, 팬텀 파워 요구사항, 노트를 기록합니다. 엔지니어들은 사운드체크 전에 콘솔을 준비하고 스테이지 크루와 소통하기 위해 사용합니다.
K·S·H는 Kick, Snare, Hi-hat을 뜻합니다. load·in은 이 순서로 시작해 관련 입력을 묶는 실용적이고 편집 가능한 기본 순서를 사용합니다. 보편적 규칙은 아니며 모든 채널을 작업 방식에 맞게 바꿀 수 있습니다.
load·in에서 스테이지 플롯을 만들면 오디오 입력이 정의된 소스 요소를 따라 인풋 리스트가 생성됩니다. 악기, 마이크, DI, 재생 리그는 채널을 만들 수 있고 앰프, 가구, 인프라, 주석은 채널을 직접 추가하지 않는 한 시각 요소로 남습니다.
유용한 입력 목록에는 번호, 소스, 마이크/DI 유형, 스탠드, 팬텀 요구, 스테레오 상태, 색상, 메모가 포함됩니다. 플롯 또는 입력 데이터가 제공하는 필드를 반영하며 내보내기 전 모두 편집할 수 있습니다.
네. X32/M32 네이티브 씬 내보내기는 무료이며 Pro는 현재 지원되는 유료 콘솔 워크플로를 추가합니다. 각 내보내기는 미리보기에 명시된 필드만 처리하며 공식 편집기나 대상 콘솔에서 확인해야 합니다.
인풋 리스트는 각 채널에 들어오는 소스를, 패치 리스트는 물리 연결을 기록합니다. load·in은 둘 다 기록할 수 있지만 네이티브 라우팅은 선택한 콘솔 미리보기에 명시된 경우에만 기록됩니다.