対応するコンソールファイルをインポートするか、対応する出力先をゼロから生成します。各プレビューには、名前、カラー/アイコン、ステレオ、ミックス、ルーティング、ファンタム、処理に関するフィールドのうち、書き込まれるものと、卓側での設定がまだ必要なものが示されます。
load·in が現在公開している、コンソールファイルのワークフローです。
チャンネル名、カラー、検証済みのステレオの関係、編集していないファイルデータの保持を対象に、ネイティブ SQ ファイルをインポート・エクスポートします。SQ-5、SQ-6、SQ-7。
ネイティブ S6L ファイルをインポート・エクスポートします。対象はチャンネル名、編集していないファイルデータの保持、そして、インポートしたショーを同一コンソールで並べ替えたとき、ストリップごとのデータブロック全体を新しいスロットへ移すことです。S6L-16C、24C、32D、48D。
ネイティブ SD ファイルを、チャンネル名、ミックスラベル、編集していないファイルデータの保持を対象にインポート・エクスポートします。ステレオ設定も、同一コンソールでインポートしてからエクスポートする場合は、変更されないまま引き継がれます。SD7-SD12。
対応範囲は卓ごとに同じではありません。X32/M32 は現在、パラメーターの書き戻しが最も広範囲です。dLive は選定した検証済みのネイティブフィールドを書き込み、触れていないアーカイブデータを保持しますが、まだ X32 と同等ではありません。必ずエクスポートプレビューを読み、公式エディターまたは出力先の卓でコピーを検証してください。
load·in が現在公開している、ネイティブコンソールファイルのワークフローです。
load·in は独立した相互運用ソフトウェアです。コンソール名および商標はすべて、それぞれの所有者の財産です。商標表記をご覧ください。
ステージプロットを一度作成します。必要な対応コンソールファイルを生成します。
無料で試す — コンソールファイルをインポート →オフラインで計画するのに登録は不要です。オフラインで使えるよう、オンラインのときにアプリを一度開いておいてください。コンソールファイルのエクスポートとアカウント機能には接続が必要です。