지원되는 콘솔 파일을 가져오거나 지원되는 대상을 처음부터 생성합니다. 각 미리보기에는 이름, 색상/아이콘, 스테레오, 믹스, 라우팅, 팬텀, 프로세싱 필드 중 어느 것이 기록되고 어느 것이 여전히 콘솔에서 직접 설정해야 하는지 표시됩니다.
load·in이 현재 공개적으로 제공하는 콘솔 파일 워크플로입니다.
채널 이름, 색상, 검증된 스테레오 관계, 편집하지 않은 파일 데이터 보존을 대상으로 네이티브 SQ 파일을 가져오고 내보냅니다. SQ-5, SQ-6, SQ-7.
네이티브 S6L 파일을 가져오고 내보냅니다. 대상은 채널 이름, 편집하지 않은 파일 데이터 보존, 그리고 가져온 쇼를 같은 콘솔에서 순서를 바꿀 때 스트립별 데이터 블록 전체를 새 슬롯으로 옮기는 것입니다. S6L-16C, 24C, 32D, 48D.
네이티브 SD 파일을 가져오고 내보냅니다. 대상은 채널 이름, 믹스 라벨, 편집하지 않은 파일 데이터 보존이며, 같은 콘솔에서 가져온 뒤 다시 내보내는 경우 스테레오 구성도 변경 없이 그대로 유지됩니다. SD7-SD12.
지원 범위는 콘솔마다 동일하지 않습니다. X32/M32는 현재 파라미터 기록 범위가 가장 넓습니다. dLive는 선별된 검증 네이티브 필드를 기록하고 건드리지 않은 아카이브 데이터를 보존하지만, 아직 X32와 동등하지는 않습니다. 항상 내보내기 미리보기를 읽고 공식 에디터 또는 대상 콘솔에서 사본을 검증하십시오.
load·in이 현재 공개적으로 제공하는 네이티브 콘솔 파일 워크플로입니다.
load·in은 독립적인 상호 운용성 소프트웨어이며, 모든 콘솔 이름과 상표는 각 소유자의 자산입니다 — 상표 고지를 참조하십시오.
스테이지 플롯을 한 번 만드십시오. 필요한 지원 콘솔 파일을 생성하십시오.
무료로 체험 — 콘솔 파일 가져오기 →오프라인 계획에는 가입이 필요하지 않습니다. 오프라인에서 사용할 수 있도록 온라인일 때 앱을 한 번 열어 두십시오. 콘솔 파일 내보내기와 계정 기능에는 연결이 필요합니다.