Saisissez un rider, scannez-en un, déposez un tableur ou une photo de liste, ou importez le fichier de votre console — load·in crée un seul dossier de show, puis écrit à partir de celui-ci le fichier natif de votre console, la liste d’entrées en PDF, les étiquettes et le plan de scène.
Modifiez votre plan et ouvrez vos shows enregistrés hors ligne une fois l’app chargée. Aucune connexion à un compte n’est nécessaire pour l’essayer.
Vidéo de la visite guidée en pause en raison de la préférence de réduction des animations — l’image d’aperçu est affichée ci-dessus.
Les fichiers console sont traités avec prudence. Les imports et exports pris en charge sur une même console partent de la source importée et ne modifient que les champs indiqués dans l’aperçu de l’export. Les données source non modifiées sont préservées par le workflow testé, et les structures non reconnues sont refusées. La génération d’une console à l’autre part d’un modèle cible pris en charge et n’implique pas la traduction de tous les réglages. Vérifiez systématiquement le résultat dans l’éditeur officiel à jour ou sur la console cible avant tout usage en show.
Le gain de préampli ne fait jamais partie de cette traduction, quel que soit le workflow. Il reste dans tous les cas exactement tel que l’ingénieur du son l’a réglé sur la console — d’une console à l’autre, ou sur votre propre fichier réexporté vers lui-même. L’alimentation fantôme (48V) n’est écrite que lorsque vous l’activez ou la désactivez vous-même dans l’app, sur les consoles où cela est prouvé ; une traduction ne la modifie jamais d’elle-même. Avec un préampli partagé ou splitté, un mauvais gain se retrouve sur l’entrée de quelqu’un d’autre, et une alimentation fantôme envoyée au mauvais endroit peut endommager un micro ou une DI — c’est pourquoi le gain n’est pas touché du tout, et le 48V ne change que lorsque vous le demandez.
Chaque workflow est livré avec son propre aperçu de l’export — la liste exacte des champs qu’il écrit, avant que vous n’écriviez quoi que ce soit sur une carte. Le périmètre n’est pas identique d’une console à l’autre. Consultez l’aperçu de la console que vous avez devant vous.
| Famille | Extension | Lecture | Écriture |
|---|---|---|---|
| Behringer X32 / Midas M32 | .scn | Oui | Oui — écriture vérifiée la plus étendue |
| Behringer WING | .snap | Oui | Périmètre défini — inclut les envois aux |
| Behringer X-Air | .scn | Oui | Limité — selon le modèle ; envois aux sur XR18 |
| Yamaha CL / QL | .CLF | Oui | Oui — selon l’aperçu |
| Yamaha DM3 | .dm3f | Oui | Champs de strip standard sélectionnés — acceptés par l’éditeur |
| Yamaha RIVAGE PM | .RIVAGEPM | — | Génération, périmètre défini — à valider avant usage |
| DiGiCo SD | .ses | Oui | Oui |
| Avid VENUE S6L | .dsh | Oui | Oui |
| Allen & Heath SQ | dossier / .zip / SCENE*.DAT | Oui | Oui |
| Allen & Heath dLive | .tar.gz | Oui | Champs vérifiés sélectionnés |
Gratuit : un export natif vers n’importe quelle console. Les exports natifs de console illimités sont inclus avec Pro. DiGiCo, S6L et SQ n’ont pas encore de page dédiée — leur périmètre est décrit en attendant sur la page de prise en charge des consoles.
load·in est un logiciel d’interopérabilité indépendant ; tous les noms de consoles et marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs — voir notre avis sur les marques.
Pas un schéma de workflow. Les quatre situations qui se répètent avant l’ouverture des portes.
Parcourez la salle et placez les entrées au fur et à mesure que vous les trouvez — avant que le batteur ait fini son load-in.
Disposez toute la scène de vos mains : faites glisser praticables, retours de scène et pieds de micro jusqu’à ce que le plan corresponde au rider.
Asseyez-vous pour le long travail d’advance : construisez la liste des canaux, générez les fichiers console et envoyez les documents.
Le projet portable .show fonctionne dans l’app iOS comme dans l’app web. Les fonctions liées à un compte exigent le compte d’achat ou de licence applicable.
Jouez un enregistrement du dernier show à travers le show que vous avez construit, sur le téléphone. Écoutez au casque.
Pro est un achat unique qui vous suit.
| Prestations | Gratuit | Déblocage de console (Pro inclus) |
|---|---|---|
| Plans enregistrés | 3 | illimités |
| Référence des bandes RF | inclus | inclus |
| Export CSV | inclus | inclus |
| Export PDF / PNG | filigrané | propre |
| Fichiers console natifs | X32 / M32 | autres workflows pris en charge |
| Modèles DAW | — | inclus |
| Projets .show locaux | inclus | inclus |
| Outils d’export Pro | — | inclus |
| $19.99one-time, your first desk · more desks $6.99 |
$19.99 one-time for your first desk, with Soundcheck and Pro; add more desks any time for $6.99 each. Everything is $19.99 a month or $99 a year, with every desk family and Soundcheck while you are subscribed; your first month buys your first desk. If your desk won’t load the file, we refund you — support. Pro bought before desk unlocks covers every desk. Restore purchases with the purchasing platform account.
load·in est conçu par un ingénieur du son FOH en activité, en tournée — quelqu’un qui a déjà fait le call de 6 h du matin après 400 miles de route. Le support, c’est une personne, pas une file de tickets : écrivez à goforshowio@gmail.com et votre message arrive chez quelqu’un qui s’est tenu devant la console dont vous parlez.
Construisez le plan, exportez le fichier, vérifiez-le dans l’éditeur propre à la console.
Ouvrez chaque fichier console exporté dans l’éditeur officiel, ou vérifiez-le sur la console cible, avant de l’utiliser en show.